1、?和!
- 在swift中,可选类型(?)其根源是一个枚举型,里面有None和Some两种类型。其实所谓的nil就是Optional.None, 非nil就是Optional.Some。
- 可选类型分为有值和没值,如果可选类型的变量没值时对其强制解包,程序就会崩溃 。所以,强制解包是非常危险的。
// ? 有值,没值(nil)// ! 强制解包var number : Int? = 8// 如果对没值(nil)的变量进行强制解包的情况下会造成崩溃var number1 = number!print(number1)// 可选绑定,不用强制解包(在不确定可选类型变量是否有值时使用)if var number2 = number{ print(number2)}// 隐式解析可选类型(!):有值,没值(nil)// 如果!强制解析没值的变量,也会造成崩溃var intNumber:Int! = 10var intNumber1 = intNumberprint(intNumber1)// 可选绑定if var intNumber2 = intNumber{ print(intNumber2)}
2、结构体
Swift的结构体对比OC来说,可以添加初始化方法、可以遵守代理协议等。
// MARK: - 结构体// 1.声明一个结构体struct Rect{ // 声明结构体变量的属性(存储属性) var x:Float var y:Float var width:Float var height:Float // 声明结构体属性,要使用static static var description:String? // 声明一个计算属性(是用来专门计算结构体变量属性的setter方法和getter方法,其本身并没有存储功能) var centerX:Float{ // setter方法 set{ x = newValue } // getter方法 get{ return x / 2 } } var centerY:Float{ get{ return y / 2 } } // 声明方法 // 声明一个结构体变量方法(相当于OC中的实例方法) // 成员方法 func frameInfor(){ print("x:\(x),y:\(y),width:\(width),height:\(height)") } // 类方法在成员方法之前用static修饰 static func infor(){ print("这事结构体方法0") }}// 根据结构体去定义一个结构体变量var frame = Rect(x: 5, y: 5, width: 5, height: 5)print(frame)// 访问结构体变量中的属性// 注意:结构体变量的属性类型可以使用let去修饰,只不过访问的时候不能对其值进行修改frame.x = 10print(frame.x)// 访问结构体属性Rect.description = "我是结构体属性"print(Rect.description)// 访问计算属性frame.centerX = 200 // 这句话就相当于在调用centerX的setter方法frame.x = frame.centerX // 这句话就相当于在调用centerX的getter方法print(frame.x)frame.frameInfor()Rect.infor()
3、类
- 类是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。我们可以使用与结构体完全相同的语法规则来为类定义属性(常量、变量)和添加方法。
- 我们通过关键字class来定义类,并在一对大括号中定义它们的具体内容:
- class ClassName {
- 类的内部细节
- }
// MARK: - 类(class)class Person{ var name:String? var age:Int? // 构造初始化方式 init(name:String,age:Int){ self.name = name self.age = age } // 自定义初始化方法 init(name:String){ self.name = name } // 类属性 static var introduce:String? // 计算属性,不能出现self var value:Int{ set(a){ age = a } get{ return age! } } // 声明一个类方法 // 1.在类方法前边加上static修饰(虽然是一个类方法,但是该方法在子类中不能进行重写) static func sayHi(){ print(introduce)// 在类方法中只能使用类属性,不能使用对象属性 } // 2.在类方法前边加上class修饰(可以在子类中重写) class func sayHello(){ print(introduce) } // 声明一个实例(对象)方法 func sayHei(){ print("hello,我是实例方法") } }// 创建对象[要写初始化构造的方法]var per:Person = Person(name: "Boy", age: 21)print(per.name)// 访问类属性Person.introduce = "我是XXX"per.value = 22print(per.value)print(Person.introduce)// 访问类方法Person.sayHi()Person.sayHello()// 访问实例方法per.sayHei()// 定义一个子类Student,继承Person// 在Swift中不支持多继承class Student:Person { // 重写父类的方法 override class func sayHello() { print("qweqwew") } // 重写父类中的实例方法 override func sayHei() { print("我是子类的实例方法") } }// 初始化Student对象var student = Student(name: "张三", age: 54)// 重写的类方法Student.sayHello()// 对象方法student.sayHei()
- 值类型:该类型的每个实例持有数据的副本,并且该副本对于每个实例来说是独一无二的一份,比如结构体(struct)、枚举(enum)、元组(tuple)都是值类型。
- 引用类型:该类型的实例共享数据唯一的一份副本(在native层面说的话,就是该类型的每个实例都指向内存中的同一个地址),比如类(class)就是引用类型。
// MARK: - 值类型和引用类型的区别struct animal { var name:String? var age:Int? init (name:String,age:Int){ self.name = name self.age = age }}var dog = animal(name: "阿A", age: 3)var dog1 = dogdog1.name = "换换"print("dog = \(dog)")print("dog1 = \(dog1)")// 引用值类型class animal{ var name:String? var age:Int? init(name:String,age:Int){ self.name = name self.age = age }}var dog = animal(name: "啊c", age: 2)var dog1 = dogdog.name = "换换"print("dog = \(dog.name)")print("dog1 = \(dog1.name)")
- 使用值类型的情形:
- 使用==运算符比较实例数据的时候。
- 你想单独复制一份实例数据的时候。
- 当在多线程环境下操作数据的时候。
- 使用引用类型(比如class)的情形:
- 当使用===运算符判断两个对象是否引用同一个对象实例的时候。
- 当上下文需要创建一个共享的、可变的对象时。
4、协议
- 协议定义了一个蓝图,规定了用来实现某一特定工作或者功能所必需的方法和属性。
- 类,结构体或枚举类型都可以遵循协议,并提供具体实现来完成协议定义的方法和功能。
- 任意能够满足协议要求的类型被称为遵循(conform)这个协议。
- @objc 修饰的协议,其中的方法可以声明成可选实现(使用optional修饰)。
// MARK: - 协议(protocol)// 当Swift中声明协议的时候,协议里有可选方法需要使用@objc关键字修饰@objc protocol MarryDelegate{ func cook() // 做饭 func wash() // 洗衣服 optional func hitDouDou() // 打豆豆.可选方法}protocol DivorceDelegate{ func divisionProperty() // 分割财产}// 先写继承的类,然后再写要遵守的协议class Man:Person,MarryDelegate,DivorceDelegate { @objc func cook() { print("做饭") } @objc func wash() { print("洗衣服") } func divisionProperty() { print("分财产") }}var man:Man = Man(name: "ad", age: 23)man.cook()man.wash()man.divisionProperty()
5、扩展
- extension + 类名(结构体名字)可以对一个类和结构体扩展方法
- extension可以多次对一个类进行扩展,也可以给一个类扩展协议方法
// MARK: - 扩展(Extension)// 1.扩展协议中的相关方法extension Man { @objc func hitDouDou() { print("dsadasdas") }}man.hitDouDou()// 2.扩展还可以扩展类方法(给某一个类添加方法,类似于OC中的Category)以及对象方法extension Man{ // 扩展一个对象方法 func sing(){ print("唱歌") } // 扩展一个类方法 class func play() { print("玩") }}man.sing()Man.play()
6、闭包
- 闭包是自包含的函数代码块,可以在代码中被传递和使用。 Swift 中的闭包与 C 和 Objective-C 中的代码块(block)以及其他一些编程语言中的 匿名函数比较相似。
- 闭包可以捕获和存储其所在上下文中任意常量和变量的引用。 这就是所谓的闭合并包裹着这些常量和变量,俗称闭包。Swift 会为您管理在捕获过程中涉及到的所有内存操作。
// MARK: - 闭包// 求两个数的最大值/*在OC中使用Block实现int (^myBlock)(int num1, int num2) = ^int(int num1, int num2) { return num1 > num2 ? num1 : num2;}*/// 使用闭包var myBlock : ((num1:Int,num2:Int)->Int)// 第一种使用方式myBlock = { (num1:Int, num2:Int) -> Int in return num1 > num2 ? num1 : num2}print(myBlock(num1: 3, num2: 6))// 第二种方式myBlock = { num1,num2 in return num1 > num2 ? num1 : num2}print(myBlock(num1: 7, num2: 6))// 第三种方式myBlock = { num1,num2 in num1 > num2 ? num1 : num2}print(myBlock(num1: 10, num2: 22))// 第四种方式myBlock = { $0 > $1 ? $0 : $1}print(myBlock(num1: 10, num2: 22))// 第五种方式myBlock = { (num1,num2)->Int in return num1 > num2 ? num1 : num2}print(myBlock(num1: 99, num2: 66))
- 闭包传值:
// 在第二个视图控制器创建返回按钮 var block = { (str:String)-> Void in } override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 创建返回按钮 let button: UIButton = UIButton(frame: CGRectMake(10,100,50,50)) button.addTarget(self, action: Selector("buttonAction"), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside) button.setTitle("返回", forState: UIControlState.Normal) button.backgroundColor = UIColor.cyanColor() self.view.addSubview(button) // Do any additional setup after loading the view. } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } // 返回按钮实现 func buttonAction() { // 闭包调用 self.block("block返回值") self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true) } // 在第一个视图控制器实现闭包class FirstViewController: UIViewController { var secondVC: SecondViewController! = SecondViewController() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.view.backgroundColor = UIColor.grayColor() // 创建跳转按钮 let button: UIButton = UIButton(frame: CGRectMake(10,100,50,50)) button.addTarget(self, action: Selector("pushAction"), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside) button.setTitle("push", forState: UIControlState.Normal) button.backgroundColor = UIColor.cyanColor() self.view.addSubview(button) // Do any additional setup after loading the view. } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } // push按钮方法实现 func pushAction(){ secondVC.view.backgroundColor = UIColor.orangeColor() // 闭包实现 secondVC.block = { str in print(str) } self.navigationController?.pushViewController(secondVC, animated: true) }